Ubisoft cancela 6 games, incluindo remake de “Prince of Persia: Sands of Time”

Ubisoft cancela 6 games, incluindo remake de “Prince of Persia: Sands of Time”

Mudanças profundas redefinem prioridades da empresa e afetam franquias clássicas e projetos inéditos.

A Ubisoft anunciou uma ampla reestruturação corporativa que resultará no cancelamento de seis projetos em desenvolvimento, no fechamento de dois estúdios e em novas demissões ao redor do mundo. A decisão faz parte de uma revisão estratégica que busca adaptar a empresa a um mercado cada vez mais competitivo e seletivo.

Entre os jogos cancelados, apenas um foi confirmado publicamente até o momento. Trata-se do remake de “Prince of Persia: Sands of Time”, projeto aguardado há anos e que já havia passado por um reinício de desenvolvimento. Além dele, três dos títulos descartados eram novas propriedades intelectuais, enquanto outro era um jogo mobile. A Ubisoft afirmou que, daqui para frente, seu foco principal estará em jogos de mundo aberto e experiências de serviço contínuo.

Além dos cancelamentos, a empresa adiou sete jogos ainda não detalhados. Um deles seria um título não anunciado, previsto inicialmente para lançamento antes de 31 de março, amplamente apontado como o remake de “Assassin’s Creed: Black Flag”. Agora, esse jogo deve chegar apenas no próximo ano fiscal, antes de 31 de março de 2027.

Como parte das mudanças estruturais, a Ubisoft Estocolmo será fechada de forma definitiva. O estúdio havia colaborado anteriormente no desenvolvimento de “Avatar: Frontiers of Pandora”, em parceria com a Ubisoft Halifax, que também enfrenta encerramento. Reestruturações adicionais atingem escritórios em Abu Dhabi, o estúdio RedLynx, responsável por “Trials”, e a Massive, conhecida por “The Division”.

Ao mesmo tempo, a Ubisoft determinou o retorno obrigatório ao trabalho presencial cinco dias por semana para todas as equipes. Ainda assim, será mantida uma cota anual de dias permitidos para trabalho remoto.

Segundo Frederick Duguet, diretor financeiro da Ubisoft, a empresa realizou uma análise detalhada de seus projetos entre dezembro e janeiro. O executivo destacou que o mercado atual se tornou mais rigoroso e competitivo. De acordo com ele, apenas os projetos com maior potencial de qualidade, recepção do público e retorno financeiro seguirão adiante.

O impacto financeiro da reestruturação também é significativo. A Ubisoft abandonou sua previsão anterior para o ano fiscal completo e agora estima reservas líquidas em torno de 1,5 bilhão de euros, valor cerca de 330 milhões de euros abaixo do esperado inicialmente. A empresa explicou que essa redução reflete mudanças no cronograma de lançamentos e o adiamento de negociações com alguns parceiros estratégicos.

As mudanças ocorrem em paralelo à implementação de um novo modelo de desenvolvimento global. A Ubisoft passará a operar por meio de cinco Casas Criativas, que funcionarão como unidades de negócios independentes. A Vantage Studios, já estabelecida, concentra as principais franquias da empresa, como “Assassin’s Creed”, “Far Cry” e “Rainbow Six”.

A Creative House 2 será dedicada a jogos de tiro, incluindo “The Division”, “Ghost Recon” e “Splinter Cell”. Já a Creative House 3 ficará responsável por experiências online e serviços ao vivo, como “For Honor”, “The Crew”, “Riders Republic”, “Brawlhalla” e “Skull & Bones”.

Enquanto isso, a Creative House 4 reunirá franquias com foco narrativo e fantasia, como “Anno”, “Might & Magic”, “Rayman”, “Prince of Persia” e “Beyond Good & Evil”, cuja aguardada sequência segue em desenvolvimento. Por fim, a Creative House 5 será voltada a jogos casuais e familiares, incluindo “Just Dance”, “Uno”, “Hasbro”, “Idle Miner Tycoon”, “Ketchapp”, “Hungry Shark” e “Invincible: Guarding the Globe”.

Com essa reorganização, a Ubisoft busca reduzir custos, acelerar decisões criativas e reposicionar suas marcas para garantir crescimento sustentável no longo prazo. Apesar do impacto imediato, a empresa afirma que o objetivo é recuperar liderança criativa e fortalecer sua relação com jogadores e parceiros nos próximos anos.

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