“Hogwarts Legacy” vendeu 22 milhões de cópias em 2023

“Hogwarts Legacy” vendeu 22 milhões de cópias em 2023

O game “Hogwarts Legacy” ultrapassou 22 milhões de cópias vendidas até o final de 2023, com aproximadamente 2 milhões dessas unidades vendidas durante a temporada de férias de dezembro, de acordo com a Warner Bros.

David Haddad, presidente da Warner Bros. Interactive Entertainment, cuja equipe também lançou o título de sucesso “Mortal Kombat 1” no ano passado, disse:

Mas não é apenas da unidade vendida que estou tão orgulhoso, é apenas o fato de ter encantado muito os fãs. Isso deu vida a Harry Potter de uma nova maneira para os jogadores, onde eles poderiam ser eles mesmos neste mundo, nesta história. E foi isso que a equipe da Avalanche se propôs a fazer quando estava desenvolvendo o jogo e acho que é por isso que ele repercutiu tão bem e continua sendo o jogo mais vendido do ano em toda a indústria mundial. Essa é uma posição que normalmente é ocupada por um dos jogos sequenciais desses titulares e estamos muito orgulhosos de termos conseguido chegar ao topo.

Desde o lançamento do jogo produzido pelo Avalanche Studio em 10 de fevereiro até 31 de dezembro, o jogo AAA do universo “Harry Potter” (um título de maior orçamento com mais valor de produção do que um jogo médio), a editora de propriedade da Warner Bros. Discovery acumulou 707 milhões de horas jogadas. De acordo com Haddad, “muitos” fãs voltaram e jogaram o jogo mais de uma vez, escolhendo uma casa diferente de Hogwarts para uma experiência de enredo diferente.

Depois, há os dados divertidos do jogo, que mostram que 819 milhões de poções foram preparadas, 1,3 bilhão de plantas mágicas colhidas, 593 milhões de feras mágicas resgatadas e 4,9 bilhões de bruxos das trevas derrotados nos corredores da escola de bruxaria virtual.

Com todo esse tempo, dinheiro e magia gastos no jogo, Haddad e companhia já estão trabalhando em adições subsequentes ao mundo dos videogames do Potterverse. Isso inclui o título anunciado anteriormente com Quadribol (o esporte mágico que foi deixado de fora do “Hogwarts Legacy”, para desgosto dos fãs), que está atualmente em fase de testes beta, mas também “uma série de outras coisas” que estão atualmente sem aviso prévio e “permitirá que os fãs façam parte deste mundo, das histórias e dos personagens de maneiras cada vez mais profundas”, diz Haddad.

“Não temos nenhum anúncio específico sobre exatamente como e quando [o jogo de Quadribol] chegará ao mercado, mas estamos trabalhando para que ele seja projetado de forma a encantar os fãs”, disse Haddad.

Mas os jogos de “Harry Potter” estão longe de ser o único foco da Warner Bros. Games, onde ordens de alto escalão, nomeadamente o chefe de streaming e jogos JB Perrette, o CEO da WBD David Zaslav e até mesmo o CFO Gunnar Wiedenfels, têm priorizado as franquias da Warner Bros. e propriedade intelectuais acima de tudo na busca pelo domínio global dos jogos.

Além de “Hogwarts Legacy”, o maior exemplo disso em 2023 foi “Mortal Kombat 1”, lançado em 14 de setembro. Haddad diz que o lançamento do jogo atraiu “mais jogadores para essa franquia” em todos os jogos de “Mortal Kombat” disponíveis do estúdio, incluindo jogos para celular, do que “já tiveram antes em seus mais de 30 anos de história”. “Mortal Kombat 1” também foi indicado para melhor jogo de luta do ano no Game Awards em dezembro.

A seguir, a Warner Bros. Games lançará “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça” em 2 de fevereiro, que Haddad chama de “um dos nossos projetos mais ambiciosos de todos os tempos”, e o amplo lançamento do jogo de luta free-to-play “ MultiVersus”, que apresenta personagens de propriedade da Warner Bros. prontos para a batalha. Olhando mais adiante, o estúdio tem um jogo de ação de mundo aberto da Mulher Maravilha para um jogador em desenvolvimento, bem como jogos que serão acréscimos canônicos ao relançamento planejado do Universo DC por James Gunn e Peter Safran.

David Haddad disse:

Uma mensagem muito consistente vinda da camada executiva da Warner Bros. Discovery é a importância das franquias. Há um papel único e importante que os jogos têm em manter nossas franquias relevantes, ressonantes e emocionantes, porque há muitos fãs e muitas pessoas consumindo conteúdo onde os jogos são seu ponto de partida, é sua forma preferida de conteúdo.

Durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre da Warner Bros. Discovery em novembro, Zaslav observou que o novo foco é “transformar nossas maiores franquias, em grande parte baseadas em console e PC, com cronogramas de lançamento de 3 a 4 anos, para incluir mais jogabilidade sempre ativa. serviços ao vivo, extensões multiplataforma e gratuitas com o objetivo de fazer com que mais jogadores passem mais tempo em mais plataformas.”

Haddad diz que o caminho para isso é “a acumulação de manter os jogos ao vivo lançados com novos conteúdos, mantendo nossos serviços de jogos móveis vibrantes e lançando novos conteúdos em grande escala”.

“Quando você pergunta quais são nossos objetivos, é realmente aquele objetivo macro de garantir que obtenhamos o máximo envolvimento possível com os fãs usando conteúdo, lançamentos, atualizações e serviços ao vivo”, disse Haddad.

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